Científicos mapearon el sistema nervioso de una mosca. Internet la puso a jugar a Doom

El conectoma de la mosca se convirtió en un meme de videojuegos. Sus experimentos más reveladores plantean una pregunta más difícil: ¿qué aporta realmente el cableado biológico?

José Palanco José Palanco
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Científicos mapearon el sistema nervioso de una mosca. Internet la puso a jugar a Doom

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Científicos mapearon el sistema nervioso de una mosca. Internet la puso a jugar a Doom

Un extraordinario conjunto de datos de neurociencia se convirtió en un meme jugable de internet. Los desarrolladores conectaron la actividad neuronal simulada de una mosca de la fruta con Doom, Minecraft y otros mundos virtuales. Los vídeos son impactantes. También plantean una pregunta relevante mucho más allá de la neurociencia: ¿qué causó exactamente el sistema biológico?

En 2026, investigadores publicaron un mapa detallado del sistema nervioso central de una mosca de la fruta macho adulta, incluidos el cerebro, los lóbulos ópticos y el cordón nervioso ventral. El proyecto MaleCNS puso a disposición los datos de la versión 1.0 en junio; el artículo de Cell que lo acompaña se publicó el 3 de septiembre. El mapa contiene aproximadamente 166.700 neuronas, 11.710 tipos de neuronas y 125 millones de contactos sinápticos (repositorio de Cambridge; Google Research).

Es un logro científico real. Sin embargo, se trata de un mapa estructural de conexiones biológicas, no de una grabación de los pensamientos de una mosca viva ni de una especificación completa para hacerla funcionar. Los juegos combinan conexiones medidas con aproximaciones matemáticas e interfaces de entrada y salida diseñadas por desarrolladores. Esos añadidos determinan gran parte de lo que ve el público.

La imagen principal es una ilustración editorial de Plexicus sobre los experimentos en línea; no es una imagen científica ni una captura de una mosca validada jugando a esos juegos.

Representación colorida del sistema nervioso central de la mosca de la fruta macho, con neuronas representativas de sus tipos celulares anotados

Visualización de MaleCNS que muestra una célula representativa de cada tipo de neurona anotado. Crédito: FlyEM Project Team/HHMI Janelia, Cambridge Connectomics Group y Google Research. Galería original y contexto.

Qué contiene el mapa y qué no

Un conectoma registra qué neuronas se conectan mediante sinapsis. Para construirlo hicieron falta años de microscopía electrónica, reconstrucción computacional y verificación humana. La inclusión del cordón nervioso ventral permite seguir las vías desde las regiones sensoriales hasta los circuitos motores. No abarca todos los nervios periféricos, músculos ni procesos fisiológicos del animal (Google Research).

El mapa masculino amplía una línea de trabajo ya establecida. En 2024, el consorcio FlyWire publicó un conectoma del cerebro de una mosca de la fruta hembra con 139.255 neuronas y unos 54,5 millones de sinapsis. El mapa masculino de 2026 es una reconstrucción completa del sistema nervioso central de un ejemplar macho; no debe describirse como el primer mapa completo del sistema nervioso central de una mosca adulta de cualquier tipo. También se había publicado un mapa del cerebro y del cordón nervioso ventral de una hembra.

La conectividad estructural por sí sola no indica al simulador el voltaje exacto de la membrana de cada neurona, la intensidad funcional de cada sinapsis, el estado neuromodulador del animal ni cómo responde su cuerpo. Para ejecutar el mapa, los desarrolladores asignan dinámicas neuronales y deciden cómo los eventos externos lo estimulan. El modelo de Shiu y sus colegas publicado en Nature en 2024 muestra por qué esto puede ser valioso: un modelo relativamente sencillo basado en el conectoma hizo predicciones útiles sobre circuitos de alimentación y acicalamiento. Ese resultado respalda el estudio de los cálculos que realiza el cableado neuronal. No demuestra una reconstrucción fiel de la experiencia de una mosca concreta.

Cómo llega un conectoma a un juego

El patrón básico es un ciclo cerrado:

Estado del juego → codificación sensorial diseñada → neuronas simuladas sobre conexiones medidas → lectura neuronal seleccionada → controles del juego diseñados.

La red biológica está en el medio. Es necesario diseñar los puentes a ambos lados. Un mundo virtual no estimula de forma natural los fotorreceptores de una mosca, y un motor de juego no interpreta espontáneamente la actividad de una neurona descendente como «gira a la izquierda» o «dispara».

Un mod de Minecraft con cerebro de mosca de la fruta asigna estímulos del juego a poblaciones sensoriales, ejecuta un grafo neuronal derivado de MaleCNS con dinámicas simplificadas y luego decodifica la actividad en movimiento. Su documentación describe umbrales y una capa corporal construida manualmente. Es un experimento de simulación ingenioso, no una mosca que entiende Minecraft por sí sola.

Fly64 aplica la idea a Super Mario 64. Proporciona a la red simulada una perspectiva visual virtual, lee la actividad de grupos neuronales seleccionados y la convierte en movimientos y saltos de Mario. Su creador presenta explícitamente el proyecto como educativo y no validado. Las notas técnicas señalan que el cableado medido no demuestra que se hayan recuperado la fisiología, el comportamiento, la experiencia o la consciencia.

El ejemplo más claro tanto del potencial como de los límites es Doom. DOOMFLY conecta la actividad de MaleCNS con una arena activa del motor de Doom. Los fotogramas del juego estimulan neuronas visuales modeladas; ciertas salidas neuronales se convierten en órdenes de movimiento y disparo. Su revisión neurocientífica describe una simulación real de conectoma en ciclo cerrado. La misma documentación afirma que el mapeo sensorial, la dinámica neuronal y el decodificador motor son aproximaciones, no visión de mosca ni selección natural de acciones validadas. Sus notas sobre el entrenamiento experimental informan de pruebas de validación fallidas; no se ha demostrado que aprenda a sobrevivir.

La frase «una mosca juega a Doom» funciona como titular memorable. Una descripción más precisa es que un juego está acoplado a una red simulada basada en las conexiones de una mosca mediante interfaces diseñadas por personas. Los resultados negativos que publicaron los desarrolladores hacen que esta descripción sea más útil, no menos.

La misma ola produjo un clip de Beat Saber que se compartió ampliamente. Ayudó a convertir a la mosca en un personaje de internet, pero un vídeo corto no revela el modelo neuronal, el mapeo de controles ni la validación necesarios para evaluar una afirmación biológica. El recuadro de Beat Saber en nuestra ilustración principal representa ese meme, no un resultado verificado de forma independiente.

La afirmación de la «transferencia de la mente» procedía de otro experimento

Es fácil confundir la historia viral de la transferencia con los proyectos posteriores de juegos de MaleCNS. En marzo de 2026, Eon Systems describió una mosca de la fruta virtual encarnada, construida con el mapa anterior del cerebro femenino de FlyWire, dinámicas neuronales simplificadas y un cuerpo simulado según las leyes de la física. No era la transferencia de la mosca macho cuyo artículo sobre el sistema nervioso central apareció en septiembre.

La explicación técnica de Eon detalla limitaciones importantes: solo se modela un subconjunto de las entradas sensoriales y los comportamientos, se simplifica gran parte de la fisiología biológica y controladores corporales de nivel inferior traducen señales neuronales seleccionadas en movimiento. Es interesante ver una mosca simulada acicalándose o mostrando una conducta parecida a la búsqueda de alimento. Otra afirmación distinta es que esos comportamientos surjan de una recreación suficientemente fiel del animal original.

La respuesta de la Carboncopies Foundation sostiene que el término «transferencia» exagera las pruebas disponibles. No es necesario despreciar el trabajo de ingeniería de Eon para reconocerlo. Hay que distinguir un modelo encarnado e informado por un conectoma de una transferencia demostrada de la mente de un animal concreto. Ni la demostración de Eon ni las integraciones con juegos prueban que se hayan preservado la memoria, la experiencia subjetiva o la consciencia.

Un experimento de seguridad aportó un mejor control

El giro más revelador llegó desde las operaciones de seguridad. Intezer informó de un experimento que codificó 12.716 de sus propias alertas de seguridad como estímulos neuronales y entrenó una lectura lineal sobre la actividad resultante. Según la publicación de la empresa, el conectoma real de la mosca alcanzó 0,887 ROC-AUC en una validación cruzada de cinco particiones. Sin duda contenía información utilizable.

Después, Intezer probó si el cableado biológico particular de la mosca era el responsable. Una red desordenada obtuvo 0,910; un reservorio aleatorio, 0,918; y una regresión logística convencional aplicada a las características de las alertas, 0,922. Estos son resultados comunicados por Intezer con sus propios datos y configuración, no un benchmark replicado de forma independiente ni revisado por pares. Aun así, muestran por qué una demo funcional no basta para demostrar una ventaja biológica única en esta tarea.

La conclusión adecuada es acotada. Un reservorio basado en un conectoma puede producir señales que un clasificador aprovecha. En este experimento de alertas, las alternativas más sencillas o desordenadas rindieron mejor. No se deduce que los conectomas carezcan de cálculos útiles; se deduce que la comparación es esencial.

Otro proyecto de seguridad, CVE-FLY, explora si la actividad neuronal puede orientar la política de exploración frente a explotación de un fuzzer. Utiliza un modelo de cerebro femenino, no MaleCNS. El repositorio informa que alcanzó un desbordamiento de heap introducido deliberadamente en un programa C de prueba tras 3.458 ejecuciones. Python sigue modificando los bytes, y el repositorio no demuestra que este enfoque supere a los fuzzers establecidos ni a una línea base aleatoria adecuada. Es una propuesta de investigación, no una prueba de que una mosca haya «hackeado» un objetivo real.

Qué demuestran estas demos

El hito científico es el acceso a conectividad biológica detallada y reutilizable. Ahora los desarrolladores pueden descargar un gran grafo del sistema nervioso, asignar dinámicas, inyectar estímulos, inspeccionar la actividad y conectar las salidas al software. Esto abre posibilidades reales de investigación. También facilita malinterpretar demostraciones visualmente convincentes.

Ante cada afirmación, pregunte qué se midió y qué se aportó mediante ingeniería:

  • Anatomía: ¿El grafo procede de una reconstrucción real? ¿Se filtró o recortó?
  • Dinámica: ¿Qué ecuaciones neuronales y pesos se supusieron en lugar de medirse?
  • Interfaces: ¿Quién eligió el mapeo sensorial y el decodificador de salida? ¿El estado del juego evita la vía sensorial anunciada?
  • Controles: ¿El cableado real supera al desordenado, a una red aleatoria y a una línea base sencilla?
  • Validación: ¿El comportamiento se mantiene en pruebas con datos reservados, ablaciones y reproducciones de terceros?

Estas preguntas también se aplican a los productos de seguridad de IA. Un vídeo en el que un agente autónomo encuentra una vulnerabilidad es una demostración. Un resultado defendible identifica el objetivo y el alcance, establece la posibilidad de alcanzar el objetivo y el impacto, compara alternativas más sencillas, registra las acciones reales del agente y vuelve a probar la corrección propuesta. Las pruebas importan más cuando la demo es espectacular.

La mosca no demostró haber aprendido a jugar a Doom, y ningún experimento aquí demuestra que se haya transferido una mente. El logro ya es extraordinario: el cableado medido de un sistema nervioso se convirtió en un recurso computacional público. El siguiente paso es descubrir qué resultados proceden de ese cableado y cuáles del software construido a su alrededor.

Escrito por
José Palanco
José Palanco
José Ramón Palanco es el CEO/CTO de Plexicus, una empresa pionera en ASPM (Gestión de Postura de Seguridad de Aplicaciones) lanzada en 2024, que ofrece capacidades de remediación impulsadas por IA. Anteriormente, fundó Dinoflux en 2014, una startup de Inteligencia de Amenazas que fue adquirida por Telefónica, y ha estado trabajando con 11paths desde 2018. Su experiencia incluye roles en el departamento de I+D de Ericsson y Optenet (Allot). Tiene un título en Ingeniería de Telecomunicaciones de la Universidad de Alcalá de Henares y un Máster en Gobernanza de TI de la Universidad de Deusto. Como experto reconocido en ciberseguridad, ha sido ponente en varias conferencias prestigiosas, incluyendo OWASP, ROOTEDCON, ROOTCON, MALCON y FAQin. Sus contribuciones al campo de la ciberseguridad incluyen múltiples publicaciones de CVE y el desarrollo de varias herramientas de código abierto como nmap-scada, ProtocolDetector, escan, pma, EKanalyzer, SCADA IDS, y más.
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44+resp = requests.get(target_url, timeout=5)
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